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dc.contributor.authorGötter, Christian
dc.contributor.authorSalge, Christoph
dc.date.accessioned2017-06-01T13:03:02Z
dc.date.available2017-06-01T13:03:02Z
dc.date.issued2017-04-03
dc.identifier.citationGötter , C & Salge , C 2017 , ' Die Mechanismen der Geschichte im Spiel ' , Portal Militärgeschichte , vol. Schwerpunkt Krieg im Computerspiel . < http://portal-militaergeschichte.de/Goetter_Salge_Mechanismen >
dc.identifier.otherPURE: 11773065
dc.identifier.otherPURE UUID: c9b1fa67-0306-4ac8-9485-ce9d464f2c7b
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2299/18264
dc.descriptionChristian Götter, and Christoph Salge, 'The Mechanisms of History in the Game. Focus on war in the computer game', ed. V. Martin Clauss / Martin Munke / Markus Pöhlmann, in: Portal Military History, 3 April 2017, URL: http://portal-militaergeschichte.de/Goetter_Salge_Mechanismen.
dc.description.abstractComputerspiele transportieren Geschichtsbilder und regen zur Diskussion über Geschichte an – allerdings nur dann, wenn Geschichte Teil der Spielmechaniken ist, und nicht allein die Kulisse, vor der die Handlung spielt.en
dc.format.extent12
dc.language.isodeu
dc.relation.ispartofPortal Militärgeschichte
dc.titleDie Mechanismen der Geschichte im Spielde
dc.title.alternativeMechanisms of History in Playen
dc.contributor.institutionCentre for Computer Science and Informatics Research
dc.contributor.institutionAdaptive Systems
dc.contributor.institutionSchool of Computer Science
dc.description.statusPeer reviewed
dc.identifier.urlhttp://portal-militaergeschichte.de/Goetter_Salge_Mechanismen
rioxxterms.typeJournal Article/Review
herts.preservation.rarelyaccessedtrue


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