dc.contributor.author | Götter, Christian | |
dc.contributor.author | Salge, Christoph | |
dc.date.accessioned | 2017-06-01T13:03:02Z | |
dc.date.available | 2017-06-01T13:03:02Z | |
dc.date.issued | 2017-04-03 | |
dc.identifier.citation | Götter , C & Salge , C 2017 , ' Die Mechanismen der Geschichte im Spiel ' , Portal Militärgeschichte , vol. Schwerpunkt Krieg im Computerspiel . < http://portal-militaergeschichte.de/Goetter_Salge_Mechanismen > | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2299/18264 | |
dc.description | Christian Götter, and Christoph Salge, 'The Mechanisms of History in the Game. Focus on war in the computer game', ed. V. Martin Clauss / Martin Munke / Markus Pöhlmann, in: Portal Military History, 3 April 2017, URL: http://portal-militaergeschichte.de/Goetter_Salge_Mechanismen. | |
dc.description.abstract | Computerspiele transportieren Geschichtsbilder und regen zur Diskussion über Geschichte an – allerdings nur dann, wenn Geschichte Teil der Spielmechaniken ist, und nicht allein die Kulisse, vor der die Handlung spielt. | en |
dc.format.extent | 12 | |
dc.language.iso | deu | |
dc.relation.ispartof | Portal Militärgeschichte | |
dc.title | Die Mechanismen der Geschichte im Spiel | de |
dc.title.alternative | Mechanisms of History in Play | en |
dc.contributor.institution | Centre for Computer Science and Informatics Research | |
dc.contributor.institution | Adaptive Systems | |
dc.contributor.institution | Department of Computer Science | |
dc.contributor.institution | School of Physics, Engineering & Computer Science | |
dc.contributor.institution | Centre for Future Societies Research | |
dc.description.status | Peer reviewed | |
dc.identifier.url | http://portal-militaergeschichte.de/Goetter_Salge_Mechanismen | |
rioxxterms.type | Journal Article/Review | |
herts.preservation.rarelyaccessed | true | |